Airsoft – Hop Up
”Har du provat att justera din hop-up?”
Det är ofta några av de första orden som nybörjare inom airsoft hör när de undrar varför deras helt nya airsoftvapen (markör) inte verkar kunna skjuta konsekvent längre än 15 meter.
Vad är en Hop Up?
En Hop Up är en del i vapnet som gör att kulorna flyger längre och rakare genom att ge dem en backspin när de lämnar pipan.
Denna backspin skapar en lyftkraft genom Magnus-effekten, vilket gör att kulorna flyger längre och med bättre precision
Hur fungerar det?
- Kulan går in i Hop Up Kammaren (Hop Up Chamber) innan den når pipan.
- Ett hop up gummi (bucking) sticker in lite i pipan.
- En liten del (nub) trycker ner hop up gummit via en arm.
- När kulan passerar, träffar den hop up gummit och får backspin.
- Bakspinnet gör att kulan flyger längre och mer rakt.
Viktiga delar:
- Hop Up Kammare: Håller ihop allt och ser till att luft inte läcker ut.
- Hop Up Arm: Trycker ner nuben för att justera hur mycket backspin kulan får.
- Hop Up Nub: Den lilla delen som trycker på gummit för att skapa bakspin.
- Hop Up Gummi: Gummidelen som rör vid kulan och ger den backspin
Hop Up Kammare (Hop Up Chamber)
- Hop Up kammaren är den L-formade huvuddelen som håller ihop hela Hop Up systemet.
- Den tar emot BB-kulan och håller kvar lufttrycket som skjuter ut kulan genom pipan.
- Standardkammare är oftast gjorda av plast, vilket brukar fungera bra.
- Uppgraderade kammare kan vara gjorda av starkare material som förstärkt plast eller metall för bättre hållbarhet.
- Det viktigaste är att kammaren passar vapnet ordentligt och sluter tätt runt luftmunstycket.
- Om luft läcker ut minskar kulans hastighet (FPS) och Hop Up-effekten försämras.
- Justeringar av Hop Up görs oftast från utsidan av enheten
Hop Up Arm
- Hop Up-armen är en del inne i Hop Up-enheten där nuben sitter fast.
- Armen trycker ner nuben, som i sin tur trycker på hop up gummit.
- Buckingen buktar in i pipan och ger kulan bakspin när den passerar.
- Mer tryck från armen = mer bakspin = kulan flyger längre.
- Mindre tryck = mindre bakspin = kortare räckvidd.
- Armen är oftast gjord av plast, men kan också vara av aluminium eller förstärkt plast för att tåla mer tryck och högre kulhastighet (M/S eller FPS).
Hop Up Nub
- Nuben är en av de viktigaste delarna i Hop Up systemet.
- Det är den som trycker ner på hop up gummit för att skapa backspin på kulan.
- Nubs är oftast gjorda av mjuk plast eller gummi, så att de inte sliter ut hop up gummit.
- De kan ha olika former, vilket påverkar hur trycket fördelas på kulan.
- Olika former ger olika resultat:
- Nubs är oftast platta, men kan ha olika former som påverkar hur trycket fördelas på gummibuckingen.
- Formen avgör hur mycket bakspin kulan får och hur jämnt trycket fördelas.
Vanliga former:
- Flat/Platt nub – enkel och vanlig, trycker rakt ner på kulan.
- Concave nub – har en liten skålform som trycker jämnt på kulans ovansida.
- H-nub – har två kontaktpunkter som trycker på sidorna av kulan för jämnare backspin.
Syftet med specialformade nubs är att minska snedflygning och ge bättre precision genom att undvika att trycket hamnar mer på ena sidan än den andra.
Vad är ett Hop Up Gummi (Bucking)?
- Bucking är ett gummihölje som sitter på öppningen av den inre pipan i ett airsoftvapen.
- Den hjälper till att skapa backspin genom att bukta in i pipan när nuben trycker på den.
- Den är också viktig för att skapa en lufttät försegling runt munstycket, vilket påverkar kulans hastighet (M/S eller FPS).
Kontaktpunkt inuti buckingen
Insidan har ofta en liten upphöjning som trycker på kulan när den passerar.
- Formen på upphöjningen varierar:
- Mound (klump) – trycker rakt ner på kulan.
- Pronged (kloliknande) – två punkter som greppar kulan för bättre precision.
Gummikvalitet och hårdhet
Buckings finns i olika mjukhet (grader) och ni ser nedan de generella riktlinjerna.
Grader och utgångshastighet
Hop Up Gummi i kombination med kulhastighet i M/S och FPS (0,2g BBs)
|
Grader |
M/S |
FPS |
|
50 |
< 90 |
280-360 |
|
60 |
90-120 |
295-390 |
|
70 |
110-140 |
360-460 |
|
75 |
130-150 |
425-490 |
|
80 |
> 150 |
> 490 |
50-60 º = Mjuk
- Bra tätning
- Mer Backspin
- Passar låg utgångshastighet
- Bättre i kallt väder
60-70 º = Medium
- Bra balans mellan tätning och hållbarhet
- Passar allround-byggen
> 70 º = Hård
- Tål högt tryck och slitage
- Passar sniper / DMR och hög utgångshastighet (M/S – FPS)
- Mindre flexibel i kyla
